Todo en este mundo tiene un ciclo de vida. Las cosas nacen, viven su vida y muerte que, con el tiempo, y MMORPG no son diferentes. Hemos visto algunos de ellos cerrado en los últimos años, al igual que Las Crónicas de Spellborn o Archlord. En este artículo voy a cubrir algunos aspectos de la vida MMORPG por qué es más corto que otro tipo de juegos, y por qué a veces los servidores tienen que cerrar las puertas.
MMORPG es un concepto antiguo y reutilizados. La mayoría de las veces los desarrolladores simplemente tomar ideas de otros MMORPG y se mezcla en nuevo y lo llaman, pero el hecho es que son todos iguales. Lo que varía es arte estilo, el sonido y la historia, y por supuesto, el nombre del juego. La mayoría de las veces sólo introducir una única característica diferente sólo para hacer que se destaque de la competencia, pero eso es todo. Si juegas un MMORPG, has jugado a todos. Ese es el problema. No hay mucha originalidad, y es difícil alejarse de la de MMO tradicional, porque haciendo eso, representa un riesgo para la empresa, en caso de que el producto falla en el mundo comercial. Es un riesgo muy grande y la mayoría de las empresas no están dispuestas a asumir ese riesgo. Otras veces, los desarrolladores prefieren atenerse a los aspectos tradicionales del juego, porque saben que si lo hacen desviarse de una ruta determinada, sólo se aprecia una cierta cantidad de personas, y tienen un playerbase menor de lo que podría haberlo hecho.
Otro problema es que, MMORPGs tienen exhaustivos sistemas de molienda, para que la gente que juega durante más tiempo, y para mantener el gasto de su dinero duramente ganado en tiempo de suscripción juego, o en el caso de "libre a los juegos", en microtransacciones. Obviamente, la gente se cansa de este tipo de sistema, y ??pasar a otros juegos. Vamos a echar un vistazo al juego todo el mundo sabe: World of Warcraft, por ejemplo. Grind es un factor importante en WoW, pero es casi como que no está ahí, porque no es tan repetitivo y aburrido como en otros juegos. La mayoría de las veces estarán moliendo para algunos emblemas, para comprar un equipo mejor, pero usted no va a hacer el mismo calabozo y otra vez. Se te permite hacer cualquier mazmorra es posible que desee, y aún así obtener emblemas. Así que un buen MMORPG tiene que ocultar que es moler alguna manera (y Blizzard lo hizo muy bien con WoW), y hacer que una parte del juego que es divertido, pero algunos de ellos fallan en hacer esto.
MMORPG También necesita tener actualizaciones constantes para mantener el juego fresco, y mantener a la gente motivada para jugar, y mantener re-diseñar el juego, o de lo contrario la gente se cansa de matar a los mismos jefes, visitando los pueblos mismos cada vez, al ver el mundo mismo sin cambio. Usted puede amar a un juego tanto como quieras, pero es muy probable que se aburren de la misma, si lo hace repetir las mismas acciones una y otra vez. Se empieza a sentir como una tarea, que no se puede escapar porque, bueno, así es como MMORPG están diseñados hoy en día. MMORPG han desplazado desde el aspecto principal que los hizo tan popular, el rol online aspecto, y se fue a una fiesta interminable rutina. Y el problema es que la mayoría de las empresas no pueden seguir actualizando el juego para siempre, si no cuentan con el presupuesto que Blizzard tiene, SOE o EA Games, por ejemplo. Si el juego no va exactamente así, financieramente prudente, no va a ser un gran presupuesto para trabajar, para el equipo de desarrollo.
Para concluir, todos mueren MMORPG, es parte de su vida. No están diseñados para durar mucho tiempo, a menos que se actualizan constantemente y trabajar. La gente se mueve y lucha en los juegos más nuevos y diferentes para jugar.
Por lo tanto, disfrutar de ellos mientras puedas, mientras que son frescos y tienen una población alta, porque tarde o temprano sus servidores siempre ir fuera de línea, que es justo la manera que es.
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